Puede vestir cada objeto, superficie y detalle de una escena 3D con su propio material (llamado un "shader") simplemente arrastrando y soltando de un catálogo que usted crea y poblar al gusto.
Shaders
Atlantis hace el uso de shaders sencilla e instantánea. Puede vestirse al instante un material con todos los atributos de un determinado shader (tinte, color, opacidad, la reflexión especular, brillo, efecto borroso, normal mapping, patrón de escala y orientación...) simplemente arrastrando el shader de su elección desde el catálogo y cayendo a la superficie deseada en la escena.
El inspector shader permite afinar la configuración y modificar el aspecto de la superficie usando una interfaz que cualquiera puede utilizar. La clara manipulación, la capacidad de respuesta y la potencia de la forma y textura de los operadores designados para la prestación y calidad son un juego de niños para su uso.