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Shaders & Texturas
 

 
 

Puede vestir cada objeto, superficie y detalle de una escena 3D con su propio material (llamado un "shader") simplemente arrastrando y soltando de un catálogo que usted crea y poblar al gusto.

Shaders

Atlantis hace el uso de shaders sencilla e instantánea. Puede vestirse al instante un material con todos los atributos de un determinado shader (tinte, color, opacidad, la reflexión especular, brillo, efecto borroso, normal mapping, patrón de escala y orientación...) simplemente arrastrando el shader de su elección desde el catálogo y cayendo a la superficie deseada en la escena.

El inspector shader permite afinar la configuración y modificar el aspecto de la superficie usando una interfaz que cualquiera puede utilizar. La clara manipulación, la capacidad de respuesta y la potencia de la forma y textura de los operadores designados para la prestación y calidad son un juego de niños para su uso.

 

 

Crear Shaders


Una nueva función está disponible para los usuarios avanzados, pueden ahora crear sus propios shaders a través de una completa interfaz.

 

 
Textura Mapping

Usted puede importar sus propias imágenes, con solo arrastran y soltar desde el catálogo. Entonces, usted necesita sólo el modo de clon horizontal y / o verticalmente para cubrir la superficie que ha seleccionado.
 
CD-ROM Adicional

Para complementar la librería estándar, ofrecemos CD-ROM's con el tema de las colecciones diseñadas especialmente para Artlantis por socios industriales o diseñadores independientes. Estos proporcionan una multitud de materiales y texturas que se pueden utilizar para su síntesis de imágenes (para Macintosh y Windows).
 
 
 
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